Ruleta francesa: la partage, en prison y las apuestas anunciadas
La misma rueda que la europea, un tapete en francés y una regla que parte por la mitad el coste del cero en las apuestas sencillas. Aquí están los nombres franceses de cada apuesta y las apuestas a la rueda, ficha por ficha.
La partage y el en prison solo existen si la mesa los recoge en sus reglas. Sin ellos, la francesa cuesta lo mismo que la europea.
La regla que distingue a la ruleta francesa
La ruleta francesa usa la misma rueda que la europea, 37 casillas con un solo cero, y la diferencia que importa está en una regla: cuando sale el cero, las apuestas sencillas no se pierden enteras. La reglamentación española no distingue entre ambas: la Orden EHA/3085/2011 habla de «ruleta francesa o europea» como un solo tipo y deja que cada operador fije en sus reglas particulares qué apuestas admite y cómo las paga. Que una mesa se anuncie como francesa no basta: lo que hay que buscar en su reglamento es si aplica la partage, el en prison o ninguno de los dos.
Las apuestas sencillas son las seis que pagan 1 a 1: rojo y negro (rouge y noir), par e impar (pair e impair), falta y pasa (manque y passe). Cubren 18 números cada una y ninguna incluye el cero. En la ruleta europea estándar, el cero se las lleva todas. En la francesa con la partage, se lleva solo la mitad.
La partage y en prison: cómo funciona cada una
Con la partage («el reparto»), cuando sale el cero se os devuelve en el acto la mitad de lo apostado a cada suerte sencilla. Con 10 € al rojo, un cero os deja 5 € de vuelta en lugar de nada. La otra mitad se la queda la casa. Con en prison («en prisión»), la apuesta no se resuelve: queda retenida, normalmente marcada en el borde de su casilla, hasta la tirada siguiente. Si en esa tirada vuestra suerte sencilla acierta, os devuelven la apuesta entera, sin ganancia. Si falla, se pierde. Lo que ocurre si vuelve a salir el cero mientras la apuesta está «presa» cambia de una mesa a otra: en unas se pierde, en otras queda retenida otra vez.
Las cuentas, con 1 € al rojo. Sin ninguna regla, el cero cuesta 1 € una vez de cada 37 tiradas: el 2,70 %. Con la partage, cuesta 0,50 €: (1/37) × 0,5 = 1,35 %. Con en prison, cuando sale el cero tenéis 18 opciones entre 37 de recuperar el euro en la tirada siguiente y 19 de perderlo; si un segundo cero hace perder la apuesta, la pérdida media es (1/37) × (19/37) = 1,39 %. Las mesas que vuelven a retener la apuesta tras un segundo cero quedan entre el 1,35 % y esa cifra.
1,35 %La ventaja de la casa en rojo, negro, par, impar, falta y pasa cuando la mesa aplica la partage. En cualquier otra apuesta de la misma mesa, la ventaja sigue siendo el 2,70 %.
La consecuencia práctica es sencilla. En una mesa francesa con la partage, las suertes sencillas cuestan la mitad que cualquier otra apuesta del tapete. Para quien juega al rojo y al negro, es la mesa más barata que existe; para quien juega plenos o docenas, en cambio, no cambia nada.
El tapete en francés: los nombres de cada apuesta
El tapete francés tiene los mismos números que el europeo, con las apuestas sencillas repartidas a ambos lados de la columna de números y los nombres escritos en francés. Muchas mesas online traducen las etiquetas, pero los nombres franceses siguen apareciendo en reglamentos, en ayudas y en el glosario de casi cualquier mesa.
Desliza la tabla 4 columnas
| Nombre francés | Nombre español | Números | Pago |
|---|---|---|---|
| Plein | Pleno | 1 | 35 a 1 |
| Cheval | Caballo | 2 | 17 a 1 |
| Transversale (pleine) | Transversal | 3, una fila | 11 a 1 |
| Carré | Cuadro | 4 | 8 a 1 |
| Sixain (transversale simple) | Seisena | 6, dos filas | 5 a 1 |
| Douzaine (P12, M12, D12) | Docena | 12 | 2 a 1 |
| Colonne | Columna | 12 | 2 a 1 |
| Rouge / Noir | Rojo / Negro | 18 | 1 a 1 |
| Pair / Impair | Par / Impar | 18 | 1 a 1 |
| Manque / Passe | Falta / Pasa | 18 (1–18 / 19–36) | 1 a 1 |
Las docenas se marcan en el tapete francés con letras: P12 es la première (1–12), M12 la moyenne (13–24) y D12 la dernière (25–36). La transversale pleine cubre una fila de tres números; la transversale simple, que es lo mismo que el sixain, cubre dos filas contiguas.
Las apuestas anunciadas: fichas y números de cada una
Las apuestas anunciadas, o apuestas a la rueda, cubren sectores del cilindro en lugar de grupos del tapete. Se llaman así porque en la mesa física se «anuncian» al crupier, que coloca las fichas. Son combinaciones fijas de plenos y caballos, y por eso tienen un número fijo de fichas. Las cifras de esta tabla las hemos comprobado sobre el orden de la rueda europea: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.
| Apuesta | Sector de la rueda | Números | Fichas | Cómo se colocan |
|---|---|---|---|---|
| Voisins du zéro (vecinos del cero) | Del 22 al 25, pasando por el 0 | 17 | 9 | 2 en la transversal 0-2-3; 1 en cada caballo 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35; 2 en el cuadro 25-26-28-29 |
| Tiers du cylindre (tercio del cilindro) | Del 27 al 33, frente al cero | 12 | 6 | 1 en cada caballo 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 |
| Orphelins (huérfanos) | Los dos huecos que dejan las anteriores | 8 | 5 | 1 pleno al 1; 1 en cada caballo 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 |
| Jeu zéro (juego del cero) | Del 12 al 15, pasando por el 0 | 7 | 4 | 1 en cada caballo 0/3, 12/15, 32/35; 1 pleno al 26 |
Vecinos, tercio y huérfanos juntos cubren las 37 casillas: 17 + 12 + 8 = 37. Los huérfanos son dos trozos sueltos de rueda, el 17-34-6 a un lado y el 1-20-14-31-9 al otro. El juego del cero es la parte central de los vecinos, los siete números más próximos al cero.
Cuánto cobra cada apuesta anunciada, con números
Como cada apuesta mezcla plenos y caballos, no todos los números pagan igual. Con una ficha de 1 € por posición:
- Vecinos del cero (9 €). Si sale 0, 2 o 3, cobra la transversal doble: ganáis 15 € netos. Si sale 25, 26, 28 o 29, cobra el cuadro doble, y si sale cualquiera de los caballos, uno de ellos: en ambos casos, 9 € netos.
- Tercio del cilindro (6 €). Cualquiera de los 12 números cobra un caballo: 12 € netos.
- Huérfanos (5 €). El 1 cobra el pleno y el 17 cobra dos caballos: 31 € netos en ambos casos. Los otros seis números, 13 € netos.
- Juego del cero (4 €). El 26 cobra el pleno: 32 € netos. Los otros seis, 14 € netos.
Si hacéis la media con la probabilidad de cada número, las cuatro dejan a la casa exactamente el 2,70 %. Por ejemplo, los huérfanos: ganáis 31 € en 2 casos, 13 € en 6 y perdéis 5 € en 29, y (2 × 31 + 6 × 13 − 29 × 5) / 37 = −5/37, el 2,70 % de los 5 €. La partage no se aplica a ninguna de ellas porque no son apuestas sencillas. Las apuestas a la rueda son una forma cómoda de cubrir un sector, no una forma más barata de jugar.
Una sesión al rojo, con y sin la partage
Para ver lo que la regla cambia en dinero, imaginad una sesión de 200 apuestas de 5 € al rojo, 1.000 € puestos en juego en total. En una mesa europea sin reglas especiales, la pérdida media es de 27,03 €. En una mesa francesa con la partage, de 13,51 €. La diferencia sale entera de las tiradas en que aparece el cero, que en 200 tiradas son de media unas 5,4: en la europea cada una de ellas cuesta 5 €, y en la francesa, 2,50 €.
El resto de la sesión es idéntico. Las tiradas en que sale rojo pagan lo mismo y las que sale negro cuestan lo mismo. Así que la partage no se nota en una tarde concreta, en la que el resultado depende sobre todo de cuántos rojos y negros salgan, y sí se nota en el total de muchas sesiones, que es donde la ventaja de la casa se acaba cumpliendo.
La partage no se supone: errores con la ruleta francesa
El error más frecuente es dar por hecha la partage. Ni el nombre de la mesa ni el tapete en francés ni la rueda indican que exista; lo indica el reglamento. También se ve a menudo usar la partage como argumento para jugar plenos o apuestas anunciadas en una mesa francesa: allí la ventaja no baja, sigue en el 2,70 %. Y hay quien cree que las apuestas a sectores aprovechan algún defecto de la rueda. En una rueda equilibrada, y en la versión con generador aleatorio, los números vecinos en el cilindro no tienen ninguna relación entre sí.
Para quien juega suertes sencillas, todo depende de una frase de la ayuda de la mesa francesa, la que explica qué ocurre con ellas cuando sale el cero. Si dice que se devuelve la mitad, pagáis el 1,35 %; si no dice nada, pagáis el 2,70 %.
Dónde jugar a la ruleta francesa, con licencia.
Operadores con licencia singular de ruleta en el registro de la DGOJ, consultado el 27 de octubre de 2026. En total la tienen 57 empresas.
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Preguntas frecuentes
Las dos actúan solo sobre las apuestas sencillas cuando sale el cero. Con la partage recuperáis en el acto la mitad de lo apostado. Con en prison la apuesta queda retenida una tirada más: si en esa tirada acierta, la recuperáis entera, sin ganancia; si falla, se pierde. La partage deja la ventaja en el 1,35 %; en prison, entre el 1,35 % y el 1,39 % según lo que haga la mesa si el cero sale dos veces seguidas.
No necesariamente. El nombre de la mesa no basta: las apuestas admitidas y sus pagos los fijan las reglas particulares de cada operador, que deben estar publicadas en su web. Abrid la ayuda de la mesa y buscad qué ocurre con las suertes sencillas cuando sale el cero.
Nueve: dos en la transversal 0-2-3, una en cada caballo 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 y 32/35, y dos en el cuadro 25-26-28-29. Cubre los 17 números que van del 22 al 25 en la rueda, pasando por el cero.
No. Son combinaciones de plenos y caballos colocadas a la vez, y cada una de esas piezas tiene la ventaja normal de la rueda de un cero, el 2,70 %. La partage no se aplica a ellas, porque no son apuestas sencillas.
Son las apuestas a la mitad baja y a la mitad alta del tapete. Manque cubre del 1 al 18 y passe del 19 al 36; en español se llaman falta y pasa. Pagan 1 a 1 y, como el resto de suertes sencillas, son las que se benefician de la partage.







