Apuestas de la ruleta y sus pagos: la tabla completa con un ejemplo
Del pleno a las suertes sencillas, cada ficha tiene su sitio en el tapete, su pago y su frecuencia de acierto. Al final, una jugada con cinco apuestas en la misma tirada, resuelta euro a euro y número por número.
Pagos clásicos de la ruleta de un solo cero. Cada mesa publica los suyos en sus reglas particulares.
Interiores y exteriores: dónde va cada ficha
Las apuestas de la ruleta se resuelven todas de la misma forma: si el número que sale está cubierto por vuestra ficha, cobráis el pago de esa apuesta y recuperáis la ficha. Cambia solo cuántos números cubre la ficha según dónde la pongáis. Las apuestas interiores se colocan sobre la cuadrícula de números del 0 al 36; las exteriores, en las casillas grandes de los lados, que agrupan 12 o 18 números.
En la ruleta de un solo cero, el tapete tiene doce filas de tres números (1-2-3, 4-5-6… hasta 34-35-36) y tres columnas verticales. El cero está en la cabecera, por encima de la primera fila. Con esa disposición se entiende cada apuesta interior: una ficha sobre un número, sobre la línea entre dos, en el extremo de una fila, en el cruce de cuatro o en el extremo de la línea entre dos filas.
La reglamentación española no fija una lista cerrada de apuestas ni sus pagos. La Orden EHA/3085/2011 establece que las apuestas admitidas y el coeficiente de cada una son los que figuran en las reglas particulares del operador, y que el premio se calcula multiplicando la apuesta ganadora por ese coeficiente. Los pagos de esta página son los clásicos de la ruleta de un solo cero; la referencia de cada mesa es su reglamento.
Las apuestas interiores, una por una
Pleno. Una ficha sobre un solo número, incluido el cero. Paga 35 a 1.
Caballo. Una ficha sobre la línea que separa dos números contiguos, en horizontal (17/18) o en vertical (17/20). También el 0 con el 1, el 2 o el 3. Paga 17 a 1.
Transversal. Una ficha en el extremo exterior de una fila, que cubre sus tres números (por ejemplo, 16-17-18). También existen las transversales con el cero, 0-1-2 y 0-2-3. Paga 11 a 1.
Cuadro. Una ficha en el cruce de cuatro números que forman un cuadrado, como 17-18-20-21. Muchas mesas admiten también el cuadro 0-1-2-3, colocado en la esquina del cero. Paga 8 a 1.
Seisena. Una ficha en el extremo exterior de la línea que separa dos filas, que cubre los seis números de ambas (13 a 18, por ejemplo). Paga 5 a 1.
En las mesas francesas estas apuestas se llaman plein, cheval, transversale, carré y sixain. Las explicamos con sus nombres y con las apuestas a la rueda en la página de la ruleta francesa.
Las apuestas exteriores
Docenas. Primera (1–12), segunda (13–24) y tercera (25–36). Pagan 2 a 1.
Columnas. Cada una de las tres columnas verticales del tapete, de 12 números. La primera empieza en el 1 (1, 4, 7… 34), la segunda en el 2 y la tercera en el 3. Pagan 2 a 1.
Suertes sencillas. Rojo o negro, par o impar, falta (1–18) o pasa (19–36). Cubren 18 números cada una y pagan 1 a 1. Son las únicas a las que se aplican la partage y el en prison en las mesas que tienen esas reglas.
Tabla completa de apuestas, pagos y probabilidades
Probabilidades calculadas para la rueda de un solo cero (37 casillas). La última columna es la prueba de que todos los pagos están hechos para 36 casillas: números cubiertos por lo que devuelve la apuesta (pago más la ficha).
Desliza la tabla 6 columnas
| Apuesta (español) | Nombre francés | Números | Pago | Probabilidad | Números × (pago + 1) |
|---|---|---|---|---|---|
| Pleno | Plein | 1 | 35 a 1 | 2,70 % | 36 |
| Caballo | Cheval | 2 | 17 a 1 | 5,41 % | 36 |
| Transversal | Transversale | 3 | 11 a 1 | 8,11 % | 36 |
| Cuadro | Carré | 4 | 8 a 1 | 10,81 % | 36 |
| Seisena | Sixain | 6 | 5 a 1 | 16,22 % | 36 |
| Docena | Douzaine | 12 | 2 a 1 | 32,43 % | 36 |
| Columna | Colonne | 12 | 2 a 1 | 32,43 % | 36 |
| Rojo / Negro | Rouge / Noir | 18 | 1 a 1 | 48,65 % | 36 |
| Par / Impar | Pair / Impair | 18 | 1 a 1 | 48,65 % | 36 |
| Falta / Pasa | Manque / Passe | 18 | 1 a 1 | 48,65 % | 36 |
Y las apuestas anunciadas de la ruleta francesa, que son paquetes fijos de las anteriores:
| Apuesta anunciada | Nombre francés | Números | Fichas | Neto por número acertado (ficha de 1 €) |
|---|---|---|---|---|
| Vecinos del cero | Voisins du zéro | 17 | 9 | 15 € con 0, 2 o 3; 9 € con los otros 14 |
| Tercio del cilindro | Tiers du cylindre | 12 | 6 | 12 € con cualquiera |
| Huérfanos | Orphelins | 8 | 5 | 31 € con 1 o 17; 13 € con los otros 6 |
| Juego del cero | Jeu zéro | 7 | 4 | 32 € con el 26; 14 € con los otros 6 |
Las cuatro dejan a la casa el 2,70 % de lo apostado, igual que sus piezas sueltas.
Una apuesta combinada, resuelta número a número
Una tirada con cinco apuestas a la vez, en una mesa europea, 18 € en total:
- 2 € de pleno al 17.
- 2 € de caballo 17/20.
- 4 € de cuadro 17-18-20-21.
- 5 € al negro.
- 5 € a la segunda docena (13–24).
El 17 es negro y está en la segunda docena, así que si sale, cobran las cinco apuestas. El pleno devuelve 2 × 36 = 72 €; el caballo, 2 × 18 = 36 €; el cuadro, 4 × 9 = 36 €; el negro, 5 × 2 = 10 €; la docena, 5 × 3 = 15 €. En total vuelven a vuestras manos 169 €, que menos los 18 € apostados son 151 € de ganancia.
Con otros números el resultado cambia mucho:
| Sale | Apuestas que cobran | Devuelto | Resultado |
|---|---|---|---|
| 17 | Pleno, caballo, cuadro, negro, docena | 169 € | +151 € |
| 20 | Caballo, cuadro, negro, docena | 97 € | +79 € |
| 18 o 21 | Cuadro, docena (los dos son rojos) | 51 € | +33 € |
| 13 | Negro, docena | 25 € | +7 € |
| 2 | Negro | 10 € | −8 € |
| 0 | Ninguna | 0 € | −18 € |
Si se calcula el resultado de las 37 casillas y se hace la media, sale −0,49 € por tirada. Es exactamente el 2,70 % de 18 €: 18/37 = 0,486. Ninguna combinación de fichas, por ingeniosa que sea, cambia esa media; solo decide en qué números se gana mucho, en cuáles poco y en cuáles se pierde.
−0,49 €La pérdida media por tirada de la combinación de 18 € del ejemplo. La misma que con 18 € al rojo, o 18 € a un pleno.
En una mesa francesa con la partage, el cero cambiaría una sola línea: los 5 € al negro devolverían 2,50 €, y el resultado con el cero sería −15,50 € en vez de −18 €. Las otras cuatro apuestas no se benefician de la regla.
Errores al colocar las fichas
En la mesa física y en la online, la posición exacta de la ficha decide la apuesta. Una ficha que cae en la línea entre dos números es un caballo, no dos plenos; una ficha en el cruce de cuatro números es un cuadro, aunque la intención fuera un pleno. En las mesas online la ficha se coloca donde hacéis clic, y antes de cerrar las apuestas el propio tapete resalta los números cubiertos: merece la pena mirarlo antes de confirmar.
Otro error frecuente es apostar a la vez a dos suertes sencillas opuestas, rojo y negro, pensando que así no se pierde. Con 5 € a cada una, casi siempre recuperáis 10 € de los 10 € apostados, y cuando sale el cero perdéis los 10 €. Es una manera de pagar el 2,70 % sin ninguna posibilidad de ganar.
Lo que la tabla no dice
La tabla da el precio, pero no la variación. Con 18 € a un solo pleno, en 36 de cada 37 tiradas perdéis todo y en una cobráis 630 €; con 18 € al rojo, ganáis o perdéis 18 € casi la mitad de las veces cada una. La media es la misma y la experiencia, completamente distinta. Una racha de pérdidas con plenos es mucho más larga que con suertes sencillas, y eso es lo que hay que tener presente al fijar un presupuesto, como explicamos en la gestión del bankroll.
La tabla tampoco sirve para construir sistemas. Las progresiones como la martingala cambian el tamaño de la apuesta, no los pagos ni las probabilidades, y por eso no pueden cambiar el 2,70 %.
Para comprobar los pagos de una mesa antes de jugar, abrid sus reglas y multiplicad, para una apuesta cualquiera, los números que cubre por el pago más uno. Si el resultado es 36, la mesa paga los coeficientes clásicos y la ventaja es la de su rueda; si es menor, la casa se queda más.
Dónde jugar a la ruleta, con licencia.
Operadores con licencia singular de ruleta en el registro de la DGOJ, consultado el 27 de octubre de 2026. En total la tienen 57 empresas.
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Preguntas frecuentes
El pleno, 35 a 1: con 1 € a un número cobráis 35 € de ganancia y recuperáis la ficha. Es también la que menos acierta, una vez de cada 37 en la rueda de un solo cero.
Una apuesta a dos filas contiguas del tapete, seis números en total, con la ficha en el borde exterior, sobre la línea que separa las dos filas. Por ejemplo, del 13 al 18. Paga 5 a 1. En francés se llama sixain o transversale simple.
2 a 1. Con 10 € a la segunda docena (del 13 al 24) cobráis 20 € de ganancia si sale cualquiera de esos doce números, y recuperáis los 10 €. Acierta 12 veces de cada 37.
No. El cero no es rojo ni negro, par ni impar, ni pertenece a la mitad baja o alta. Para apostar a él hay que hacerlo con un pleno, un caballo, una transversal con el 1 y el 2 o el 2 y el 3, o el cuadro 0-1-2-3 si la mesa lo admite.
No. Cada ficha paga su propio precio, el 2,70 % en la ruleta europea, y la suma de varias fichas cuesta el 2,70 % del total apostado. Combinar cambia cuánto y cuántas veces cobráis, no lo que se queda la casa.







