Este es un sitio de comparación independiente que ayuda a los consumidores a elegir los mejores productos de juego disponibles que se ajusten a sus necesidades. Ofrecemos servicios de publicidad de alta calidad presentando sólo marcas establecidas de operadores con licencia en nuestras reseñas. Recibimos una comisión por la publicidad de las marcas que aparecen en esta página. Esto puede influir en la clasificación de las marcas. Tenga en cuenta que, aunque nos esforzamos por ofrecerle información actualizada, no comparamos todos los operadores del mercado.

Algunos enlaces en este sitio web son enlaces de afiliación. Esto significa que podríamos recibir una comisión si te registras o realizas una acción a través de dichos enlaces, sin coste adicional para ti. Solo trabajamos con operadores de juego con licencia otorgada por la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ). Nuestro contenido es informativo y no constituye una invitación al juego.

01Combinaciones

Combinaciones de póker: el orden de las manos y su probabilidad

El orden de las manos de póker no cambia nunca: diez combinaciones, de la escalera real a la carta alta. Cuántas hay de cada una entre las 2.598.960 manos posibles de cinco cartas, con qué frecuencia salen en Texas Hold'em y qué decide un empate.

Actualizado el 24 de septiembre de 2026

02
10
Combinaciones, de la carta alta a la escalera real
4
Escaleras reales posibles, una por palo
2.598.960
Manos distintas de cinco cartas

Recuentos exactos con una baraja francesa de 52 cartas, sin comodines.

Orden de las manos de póker, de mayor a menor

Una mano de póker tiene siempre cinco cartas, y gana la que ocupa el puesto más alto en una lista fija de diez combinaciones. Esas diez combinaciones de póker son las mismas en Texas Hold’em, en Omaha y en el póker cubierto clásico. Ese orden no es una convención caprichosa: cuanto más difícil es formar una combinación con cinco cartas, más alto está. La escalera real existe de 4 maneras; la carta alta, de más de un millón.

Desliza la tabla 5 columnas

Las diez combinaciones del póker de mayor a menor, con un ejemplo y su probabilidad con cinco cartas.
Puesto Combinación Ejemplo Combinaciones de 5 cartas Probabilidad
1 Escalera real A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ 4 0,000154 %
2 Escalera de color 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ 36 0,00139 %
3 Póker Q♣ Q♦ Q♥ Q♠ 7♦ 624 0,0240 %
4 Full 8♠ 8♦ 8♣ K♥ K♣ 3.744 0,1441 %
5 Color A♦ J♦ 9♦ 6♦ 2♦ 5.108 0,1965 %
6 Escalera 10♣ 9♦ 8♠ 7♥ 6♣ 10.200 0,3925 %
7 Trío 5♥ 5♠ 5♣ K♦ 9♠ 54.912 2,1128 %
8 Doble pareja J♠ J♥ 4♣ 4♦ A♠ 123.552 4,7539 %
9 Pareja 10♥ 10♠ K♣ 8♦ 3♥ 1.098.240 42,2569 %
10 Carta alta A♣ Q♦ 9♠ 6♥ 3♣ 1.302.540 50,1177 %

Las diez filas suman 2.598.960, que es el número de formas distintas de elegir cinco cartas de una baraja de 52. Cualquier mano que podáis recibir está en una, y solo una, de estas casillas. Ese es el ranking de manos de póker que usan todas las salas con licencia en España para las variantes de Texas Hold’em y Omaha, y el que aparece en el reglamento de cada mesa.

A simple vista, en la tabla se ve enseguida que algo más de la mitad de las manos de cinco cartas no tiene ninguna combinación: el 50,12 % es carta alta. También deja ver con claridad que la frontera entre manos «normales» y manos raras está en el trío. A partir de la escalera, cada combinación aparece menos de una vez cada 250 manos.

Las diez combinaciones de póker, una a una

Cada combinación tiene una definición exacta, y conviene conocerla al detalle porque los empates y los errores de lectura se producen justo en los bordes. Para cada mano damos un ejemplo, el recuento y, en una línea, de dónde sale ese recuento.

1. Escalera real

Cinco cartas consecutivas del mismo palo, del 10 al as: A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠. Solo hay una por palo, así que existen exactamente 4. Con cinco cartas repartidas, sale una vez cada 649.740 manos. Técnicamente es la escalera de color más alta, pero tiene nombre propio porque nadie puede superarla. Dos escaleras reales en la misma mano solo son posibles en juegos con cartas comunitarias, y en ese caso se reparte el bote.

2. Escalera de color

Cinco cartas consecutivas del mismo palo que no llegan al as: 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥. En cada palo hay nueve, desde la que acaba en 5 (A-2-3-4-5) hasta la que acaba en rey (9-10-J-Q-K). Nueve por cuatro palos dan 36. Entre dos escaleras de color gana la que tiene la carta más alta: 10-9-8-7-6 de tréboles supera a 9-8-7-6-5 de corazones, y el palo no interviene.

3. Póker

Cuatro cartas del mismo valor y una quinta cualquiera, llamada kicker: Q♣ Q♦ Q♥ Q♠ 7♦. Hay 13 valores posibles para las cuatro iguales y 48 cartas restantes para la quinta: 13 × 48 = 624. Entre dos pókers gana el de valor más alto; si las cuatro cartas son las mismas (posible con cartas comunitarias), decide el kicker. En muchos países a esta mano se le llama «cuatro iguales»; en España, «póker» a secas.

4. Full

Un trío y una pareja: 8♠ 8♦ 8♣ K♥ K♣, que se lee «full de ochos con reyes». Se cuentan 13 valores para el trío por 4 formas de elegir sus tres palos, y 12 valores para la pareja por 6 formas de elegir sus dos palos: 13 × 4 × 12 × 6 = 3.744. Entre dos fulls manda el trío. Un full de nueves con doses gana a un full de ochos con ases, porque el trío se compara primero y la pareja solo desempata si los tríos son iguales.

5. Color

Cinco cartas del mismo palo que no forman escalera: A♦ J♦ 9♦ 6♦ 2♦. Hay 1.287 formas de elegir cinco valores de un palo, por 4 palos, 5.148; restando las 40 escaleras de color y reales quedan 5.108. Dos colores se comparan carta a carta empezando por la más alta: A-J-9-6-2 gana a A-J-8-7-5 porque la tercera carta, el 9, supera al 8. El palo del color no cuenta nunca.

6. Escalera

Cinco cartas consecutivas de palos mezclados: 10♣ 9♦ 8♠ 7♥ 6♣. Hay 10 escaleras posibles por su carta más alta (del 5 al as) y cada una de sus cinco cartas puede ser de cualquier palo, 4 elevado a 5, es decir 1.024. Total, 10.240, y sin las 40 de un solo palo, 10.200. Entre dos escaleras gana la de carta más alta. La más baja es A-2-3-4-5; la más alta, 10-J-Q-K-A de palos mezclados.

7. Trío

Tres cartas del mismo valor y dos cartas sueltas distintas entre sí: 5♥ 5♠ 5♣ K♦ 9♠. Se eligen 13 valores por 4 combinaciones de palos para el trío, 66 parejas de valores distintos para las dos sueltas y 16 combinaciones de palos para ellas: 13 × 4 × 66 × 16 = 54.912. Entre dos tríos gana el de valor más alto; si coinciden, deciden las dos sueltas, primero la mayor.

8. Doble pareja

Dos parejas de valores distintos y una quinta carta: J♠ J♥ 4♣ 4♦ A♠. Hay 78 formas de elegir los dos valores, 6 combinaciones de palos para cada pareja y 44 cartas posibles para la quinta: 78 × 6 × 6 × 44 = 123.552. Se compara primero la pareja alta, después la baja y, al final, el kicker. Jotas y cuatros con as gana a jotas y cuatros con rey; jotas y cincos gana a las dos.

9. Pareja

Dos cartas del mismo valor y tres sueltas: 10♥ 10♠ K♣ 8♦ 3♥. Son 13 valores por 6 combinaciones de palos, por 220 formas de elegir tres valores distintos para las sueltas y 64 combinaciones de palos para ellas: 1.098.240. Es la mano ganadora más habitual de una partida de póker con pocos jugadores. Entre dos parejas iguales deciden los kickers, de uno en uno.

10. Carta alta

Cinco cartas sin ninguna de las combinaciones anteriores: A♣ Q♦ 9♠ 6♥ 3♣, «as alto». Hay 1.277 conjuntos de cinco valores distintos que no forman escalera y 1.020 formas de repartirles palos sin hacer color: 1.277 × 1.020 = 1.302.540. Entre dos manos de carta alta se comparan las cinco cartas en orden, igual que en el color.

Probabilidad de cada combinación de póker con cinco cartas

La probabilidad de una mano es su número de combinaciones dividido entre 2.598.960. Así se obtiene la columna de la primera tabla, pero se lee mejor como frecuencia: «una vez cada tantas manos».

Desliza la tabla 2 columnas

Cada cuántas manos de cinco cartas sale, de media, cada combinación.
Combinación Una vez cada…
Escalera real 649.740 manos
Escalera de color 72.193 manos
Póker 4.165 manos
Full 694 manos
Color 509 manos
Escalera 255 manos
Trío 47 manos
Doble pareja 21 manos
Pareja 2,4 manos
Carta alta 2 manos

Estas frecuencias son las de cinco cartas repartidas de una sola vez, sin cambiar ninguna. Es la situación del póker cubierto antiguo antes del descarte y también la de la primera mano que reparte una máquina de vídeo póker, antes de que elijáis qué cartas guardar. En cuanto un juego permite descartar o usar cartas comunitarias, las cifras cambian, aunque el orden de las manos se mantiene.

649.740Manos de cinco cartas que hay que repartir, de media, para ver una escalera real servida. Con 100 manos por hora, unos nueve meses sin parar.

El salto entre filas no es regular, y eso explica algunas intuiciones equivocadas. De la pareja a la doble pareja la frecuencia cae casi nueve veces. Del color al full apenas cambia: hay 5.108 colores y 3.744 fulls, una diferencia del 36 %. El full gana al color, sí, pero no por mucho margen de rareza. En cambio, el póker es seis veces más raro que el full, y la escalera de color, unas diecisiete veces más rara que el póker.

Las probabilidades de las combinaciones de póker responden también a una pregunta que se oye en muchas mesas: ¿por qué el color gana a la escalera si «parece» más fácil? Porque no lo es. Para una escalera, cada una de las cinco cartas puede ser de cualquier palo; para un color, las cinco tienen que coincidir en uno solo. Esa restricción pesa más que la de que los valores sean consecutivos, y el resultado es que hay el doble de escaleras que de colores.

Probabilidad de las manos en Texas Hold’em, con siete cartas

En Texas Hold’em cada jugador forma su mano con siete cartas: sus dos cartas propias y las cinco comunitarias. De esas siete elige las cinco mejores. Hay 133.784.560 grupos posibles de siete cartas, y en ellos las combinaciones aparecen con frecuencias muy distintas de las de cinco cartas. Las cifras de esta tabla las hemos calculado recorriendo todos esos grupos y clasificando cada uno por la mejor mano de cinco cartas que contiene.

Desliza la tabla 4 columnas

Probabilidad de cada combinación con siete cartas, como en Texas Hold’em.
Combinación Grupos de 7 cartas Probabilidad Una vez cada…
Escalera real 4.324 0,0032 % 30.940 manos
Escalera de color 37.260 0,0279 % 3.591 manos
Póker 224.848 0,1681 % 595 manos
Full 3.473.184 2,5961 % 38,5 manos
Color 4.047.644 3,0255 % 33,1 manos
Escalera 6.180.020 4,6194 % 21,6 manos
Trío 6.461.620 4,8299 % 20,7 manos
Doble pareja 31.433.400 23,4955 % 4,3 manos
Pareja 58.627.800 43,8225 % 2,3 manos
Carta alta 23.294.460 17,4119 % 5,7 manos

Cómo se calcularon estas cifras

Las diez cifras salen de clasificar uno por uno los 133.784.560 grupos de siete cartas que se pueden formar con una baraja de 52, quedándonos en cada grupo con la mejor mano de cinco cartas. La suma de la columna devuelve exactamente ese total, y la tabla de cinco cartas de más arriba se obtuvo igual sobre las 2.598.960 manos posibles. No hay muestreo ni simulación: es un recuento completo. Lo que el cálculo no dice es cómo de probable es ganar el bote, que depende de las cartas de los demás jugadores y de quién abandona antes del river. Los totales coinciden con los publicados en las tablas de referencia de probabilidad del póker. Revisión: octubre de 2026.

Leed la tabla con un matiz: son las probabilidades de tener cada mano con las siete cartas a la vista, la situación de quien llega hasta el river. En una partida real muchas manos se abandonan antes, y la que gana el bote depende de lo que tengan los demás, no solo de la vuestra.

Con siete cartas ocurre algo que sorprende la primera vez. La carta alta, que con cinco cartas es la mano más frecuente, pasa a ser menos frecuente que la pareja y que la doble pareja: solo el 17,41 % de los grupos de siete cartas se queda sin ninguna combinación. Aun así, el ranking de manos de póker no cambia en Hold’em. La jerarquía se fija con cinco cartas porque la mano que se compara siempre tiene cinco, y reordenarla según las frecuencias de siete cartas daría resultados absurdos, como que una pareja ganara a una doble pareja.

Entre las manos de rango medio, la distancia entre el trío y la escalera también se estrecha mucho: 4,83 % frente a 4,62 %. Con siete cartas hay muchas maneras de encontrar cinco valores consecutivos, y la escalera casi alcanza al trío. Sigue estando por encima en la jerarquía del póker, y con razón, porque con cinco cartas es cinco veces más rara.

17,41 %Grupos de siete cartas de Texas Hold’em que no contienen ni siquiera una pareja. Con cinco cartas, la carta alta supera el 50 %.

Cómo se deshacen los empates entre manos iguales

Cuando dos jugadores tienen la misma combinación, el empate se resuelve comparando cartas, nunca palos. La regla general es sencilla: primero se comparan las cartas que forman la combinación y, si son iguales, las demás cartas de la mano, llamadas kickers, de mayor a menor. Si las cinco cartas coinciden en valor, la mano es idéntica y el bote se reparte.

Un ejemplo con cartas comunitarias muestra cómo funciona. La mesa es K♠ 9♦ 7♣ 4♥ 2♠. Un jugador tiene A♦ K♥ y otro K♣ Q♠. Los dos tienen pareja de reyes. La mano del primero es K-K-A-9-7 y la del segundo K-K-Q-9-7. El primer kicker, as contra dama, decide: gana el primero. Si el segundo tuviera K♣ 3♦, su mano sería K-K-9-7-4, porque el 3 no entra entre las cinco mejores, y perdería igualmente.

Ahora cambiad la mesa a K♠ Q♦ J♣ 10♥ 9♠. Cualquier jugador que siga en la mano tiene al menos la escalera de K a 9 sin usar sus cartas: es lo que se llama «jugar la mesa». Quien tenga un as tiene escalera al as y gana; si nadie lo tiene, todos los que lleguen al final empatan y se reparten el bote, tengan las cartas propias que tengan. Un 8 en la mano no sirve para nada aquí, porque 8-9-10-J-Q es una escalera más baja que la que ya da la mesa.

Los palos no ordenan nada en el póker estándar: ninguno vale más que otro, ni para desempatar un color ni para decidir quién se lleva una ficha sobrante. Lo que hace cada sala con el céntimo indivisible de un bote repartido lo fija su reglamento, y no depende del palo de las cartas.

La escalera con el as abajo

El as es la única carta con dos posiciones. Puede ser la más alta, en 10-J-Q-K-A, o la más baja, en A-2-3-4-5, que en la jerga se llama «la rueda». En esa escalera el as vale como 1, así que la mano es una escalera al 5: pierde contra 2-3-4-5-6 y contra cualquier otra escalera. Si es del mismo palo, A♣ 2♣ 3♣ 4♣ 5♣ es una escalera de color, la más baja de las nueve de ese palo. Lo que el as no hace es unir los dos extremos: Q-K-A-2-3 son cinco cartas sueltas, una mano de as alto.

Errores frecuentes al leer el ranking de manos de póker

La mayoría de los botes mal leídos vienen de cuatro o cinco confusiones que se repiten, casi nunca de manos raras. Conviene tenerlas identificadas, sobre todo en la mesa en vivo, donde nadie lee la mano por vosotros.

Poner la escalera por encima del color. Es el error más común entre quienes empiezan. El orden correcto es full, color, escalera. Una forma de fijarlo es recordar las cifras: 3.744, 5.108 y 10.200. La mano con menos combinaciones va arriba.

Contar seis o siete cartas. En Texas Hold’em tenéis siete cartas disponibles, pero la mano son cinco. Con J♠ J♦ en la mano y una mesa J♣ 8♥ 8♠ 3♦ 3♣ tenéis full de jotas con ochos; el par de treses sobra. Con 9♥ 9♣ y una mesa A♠ A♦ 6♣ 6♥ 2♠ no tenéis «tres parejas», sino doble pareja de ases y nueves con el 6 de kicker. Un rival con K♦ Q♣ jugaría ases y seises con rey y perdería contra vuestros nueves; uno con 6♠ 2♦ tendría full de seises con ases y os ganaría. La regla, en cualquier caso, es construir siempre las cinco mejores cartas y no contar combinaciones sueltas.

Creer que el palo desempata. En algunas variantes caseras se usa, pero en el póker de las salas con licencia no. Dos colores con las mismas cinco cartas en valor reparten el bote.

Olvidar que el trío del full manda. Un full de treses con ases pierde contra un full de cuatros con doses. La pareja del full solo cuenta cuando los tríos son iguales, algo que solo pasa con cartas comunitarias.

Confundir «póker» y «full». En español, «póker» es la mano de cuatro cartas iguales, y «full», trío más pareja. En inglés se dice four of a kind y full house, y algunos programas en español traducidos a medias muestran «cuatro iguales». Es la misma mano, la tercera de la jerarquía del póker.

Variantes en las que cambia el orden

La jerarquía del póker que hemos descrito es la de todas las variantes «altas», las que gana la mejor mano: Texas Hold’em, Omaha y el póker cubierto de cinco cartas. Hay juegos que la modifican, y conviene saberlo antes de sentarse.

En el póker de baraja corta, que se juega sin los doses, treses, cuatros ni cincos (36 cartas), el color se vuelve más difícil de formar que el full, porque quedan solo nueve cartas de cada palo. Muchas salas que ofrecen esta variante colocan, en consecuencia, el color por encima del full. El reglamento de cada mesa lo indica, y es lo primero que hay que mirar.

En las variantes «bajas», como el componente bajo de algunas modalidades de Omaha, gana la peor mano según unas reglas propias: las escaleras y los colores no cuentan en contra y la mejor mano baja posible es A-2-3-4-5. En las máquinas de vídeo póker con comodín, como las variantes con doses que valen por cualquier carta, aparecen manos nuevas, como cinco cartas iguales. La tabla de pagos de cada máquina es la que manda, y la explicamos en la página de vídeo póker.

En el póker de casino contra la banca, la mesa paga según una tabla fija y no hay que ganar a otros jugadores, pero el orden de las manos es el mismo de esta página. Las reglas completas del Hold’em, de las ciegas al showdown, están en la página de reglas del póker, y el resto de variantes, en la página principal de póker.

Cómo comprobar una mano en el showdown

En el póker online, el programa compara las manos y paga el bote; aun así, entender el resultado evita reclamar sin motivo y ayuda a revisar el historial. En una mesa física, la regla de muchas salas es que las cartas mostradas hablan por sí mismas, pero lo prudente es leer la mano completa al enseñarla.

Un método rápido para leer cualquier mano de siete cartas en este orden: primero, ¿hay cinco cartas del mismo palo? Si las hay, mirad si forman escalera; si no, tenéis color salvo que haya póker o full. Segundo, ¿hay valores repetidos? Contadlos: cuatro iguales es póker; un trío y una pareja (o dos tríos) es full. Tercero, ¿hay cinco valores consecutivos, contando el as como 1 o como 14? Si no hay nada de lo anterior, quedaos con el trío, las parejas o la carta alta, y completad hasta cinco cartas con los kickers más altos.

Antes de vuestra primera partida, mirad la mesa y la mano en el ejemplo de la sección de empates, cambiad una carta y volved a leer quién gana. Diez minutos de ese ejercicio con una baraja física fijan el orden de las manos de póker mejor que cualquier tabla.

Dónde jugar

Dónde jugar al póker, con licencia.

Operadores con licencia singular de póker en el registro de la DGOJ, consultado el 27 de octubre de 2026. En total la tienen 12 empresas.

  1. Titular: Sportium Apuestas Digital, S.A.
    Licencia de la DGOJ

    Publicidad | 18+ | Aplican términos y condiciones generales. Visita el casino para consultarlos. Juega con responsabilidad.

  2. Titular: 888 Online Games España, S.A.
    Licencia de la DGOJ

    Publicidad | 18+ | Aplican términos y condiciones generales. Visita el casino para consultarlos. Juega con responsabilidad.

  3. Titular: Hillside España Leisure, S.A.
    Licencia de la DGOJ

    Publicidad | 18+ | Aplican términos y condiciones generales. Visita el casino para consultarlos. Juega con responsabilidad.

  4. Titular: ElectraWorks (Ceuta), S.A.
    Licencia de la DGOJ

    Publicidad | 18+ | Aplican términos y condiciones generales. Visita el casino para consultarlos. Juega con responsabilidad.

  5. Titular: Emotiva On-Line, S.A.
    Licencia de la DGOJ

    Publicidad | 18+ | Aplican términos y condiciones generales. Visita el casino para consultarlos. Juega con responsabilidad.

  6. Titular: TSG Interactive Spain, S.A.
    Licencia de la DGOJ

    Publicidad | 18+ | Aplican términos y condiciones generales. Visita el casino para consultarlos. Juega con responsabilidad.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

De mayor a menor: escalera real, escalera de color, póker, full, color, escalera, trío, doble pareja, pareja y carta alta. Dentro de cada combinación manda el valor de las cartas: un trío de reyes gana a un trío de doses, y el as es la carta más alta salvo en la escalera A-2-3-4-5, donde cuenta como 1.

¿Tenéis 18 años o más?

Este sitio trata sobre juegos de azar con dinero real. Solo pueden consultarlo personas mayores de edad.