Reglas del póker Texas Hold'em, paso a paso: de las ciegas al showdown
Dos cartas propias, cinco en la mesa y cuatro rondas de apuestas. Explicamos el orden de cada fase y lo que significa pasar, apostar, igualar, subir o retirarse, y después jugamos una mano completa con las fichas contadas.
Las reglas del póker en una frase
Cada jugador recibe dos cartas tapadas, la mesa reparte cinco descubiertas en tres fases y gana el bote la mejor mano de cinco cartas, o el último jugador que queda si los demás se retiran. Las reglas del póker Texas Hold’em son eso más el orden de las apuestas, y es ese orden lo que conviene aprender bien, porque decide quién habla, cuánto cuesta seguir y cuándo se acaba la mano.
La mesa admite de dos a diez jugadores, y lo habitual online son mesas de seis o de nueve. Se juega con una baraja francesa de 52 cartas, sin comodines, que se baraja antes de cada mano. La jerarquía de las manos es la de siempre, de la carta alta a la escalera real; la tenéis con ejemplos en la página de combinaciones de póker.
Las ciegas y el botón
Antes de repartir, dos jugadores ponen apuestas obligatorias para que haya algo en juego. El botón, una ficha que marca al repartidor teórico, se mueve un puesto a la izquierda en cada mano. El jugador a su izquierda pone la ciega pequeña y el siguiente, la ciega grande, que suele ser el doble. En una mesa de 1 €/2 €, la ciega pequeña es 1 € y la grande, 2 €.
Las ciegas rotan con el botón, así que cada jugador las paga una vez por vuelta. En las partidas de dinero son fijas; en los torneos suben cada cierto tiempo, y en las fases avanzadas se añade a veces una pequeña apuesta obligatoria para todos, el ante.
Las cuatro fases de una mano
Una mano de Texas Hold’em tiene hasta cuatro rondas de apuestas. Si en cualquiera de ellas todos menos uno se retiran, la mano termina ahí y el que queda se lleva el bote sin enseñar sus cartas.
| Fase | Cartas | Quién habla primero |
|---|---|---|
| Preflop | 2 tapadas a cada jugador | A la izquierda de la ciega grande |
| Flop | 3 comunitarias | Primer jugador en juego a la izquierda del botón |
| Turn | 1 comunitaria más (4 en total) | Igual que en el flop |
| River | 1 comunitaria más (5 en total) | Igual que en el flop |
Preflop. Cada jugador recibe sus dos cartas. Empieza a hablar el jugador situado a la izquierda de la ciega grande y el turno avanza en el sentido de las agujas del reloj. La ciega grande habla la última: si nadie ha subido, puede pasar o subir.
Flop. Se descartan una carta tapada (la carta quemada) y se descubren tres comunitarias. A partir de aquí habla primero el primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del botón. El botón, si sigue jugando, habla siempre el último.
Turn. Se quema otra carta y se descubre la cuarta comunitaria. Nueva ronda de apuestas, en el mismo orden.
River. Se quema una carta más y se descubre la quinta. Última ronda de apuestas. Si después quedan dos o más jugadores, llega el showdown.
Las acciones de apuesta
En cada turno un jugador tiene cinco acciones posibles, aunque nunca todas a la vez. Cuáles están disponibles depende de si alguien ha apostado antes en esa ronda.
Pasar. Seguir en la mano sin poner fichas. Solo se puede si nadie ha apostado todavía en la ronda.
Apostar. Poner fichas cuando nadie lo ha hecho en la ronda. En las mesas sin límite, la apuesta mínima es una ciega grande y la máxima, todo lo que tengáis delante.
Igualar. Poner las fichas necesarias para igualar la apuesta más alta de la ronda y seguir en la mano.
Subir. Igualar la apuesta y aumentarla. La subida tiene que ser al menos del tamaño de la apuesta o subida anterior: si alguien apuesta 10 €, la subida mínima es a 20 €.
Retirarse. Abandonar la mano y renunciar a todo lo puesto en el bote. Las cartas se devuelven tapadas.
La ronda termina cuando todos los jugadores que siguen en la mano han puesto la misma cantidad, o han pasado todos. Una regla práctica de las mesas físicas: anunciad la acción en voz alta antes de mover fichas. Online, los botones evitan el problema, pero conviene no dejar marcadas acciones automáticas que no queréis.
1 de 17Manos en las que recibís una pareja en las dos cartas propias: 78 parejas posibles entre 1.326 combinaciones iniciales, el 5,88 %.
Una mano completa, con las fichas
Mesa de cuatro jugadores, ciegas de 1 €/2 €, todos con 200 €. Vosotros estáis en la primera posición, a la izquierda de la ciega grande, con A♠ K♠. Las posiciones son: vosotros, el botón, la ciega pequeña y la ciega grande.
Preflop. La ciega pequeña pone 1 € y la ciega grande, 2 €. Habláis primero y subís a 6 €. El botón se retira. La ciega pequeña se retira y pierde su euro. La ciega grande iguala poniendo 4 € más. En el bote hay 6 + 6 + 1 = 13 €.
Flop: K♥ 9♠ 4♦. Tenéis pareja de reyes con el as como kicker. Habla primero la ciega grande, porque está a la izquierda del botón y sigue en la mano: pasa. Apostáis 8 €. Iguala. Bote: 13 + 8 + 8 = 29 €.
Turn: 2♣. No cambia nada visible. La ciega grande pasa, apostáis 18 € y vuelve a igualar. Bote: 29 + 18 + 18 = 65 €.
River: 9♦. La mesa queda K♥ 9♠ 4♦ 2♣ 9♦, con pareja de nueves. La ciega grande pasa y vosotros pasáis también. Como no hay apuesta en la última ronda, empieza a mostrar el primer jugador a la izquierda del botón: la ciega grande enseña K♦ Q♣.
Showdown. Los dos tenéis doble pareja, reyes y nueves. Su quinta carta es la dama; la vuestra, el as. Vuestra mano (K-K-9-9-A) gana a la suya (K-K-9-9-Q) por el kicker y os lleváis los 65 € del bote.
Haced la cuenta del resultado. Habéis puesto 6 + 8 + 18 = 32 € y cobráis 65 €: ganancia neta de 33 €, que son los 32 € de la ciega grande más el euro de la ciega pequeña. De ese bote, en una partida de dinero, la sala retira su comisión según su reglamento antes de pagarlo, así que la cifra que llega a vuestro saldo es algo menor.
El detalle que decidió la mano fue el kicker.
El 9♦ del river emparejó la mesa, lo que dio a los dos la misma doble pareja, y entonces la quinta carta pasó a ser lo único que distinguía las manos.
El showdown y los botes repartidos
Si al terminar el river quedan dos o más jugadores, se muestran las cartas. Si hubo apuesta en el river, enseña primero el último jugador que apostó o subió; si no la hubo, el primero a la izquierda del botón, como en el ejemplo. Un jugador que ve que pierde puede tirar sus cartas sin mostrarlas, y online el programa lo hace de forma automática según la configuración que hayáis elegido.
Cada jugador juega las cinco mejores cartas de las siete disponibles, con dos, una o ninguna de las propias. Si la mejor mano está entera en la mesa, todos los que siguen en juego la comparten y se reparte el bote a partes iguales, salvo que alguno la mejore con sus cartas. Los palos nunca desempatan.
Cuando un jugador va all-in con menos fichas que los demás, solo puede ganar de cada rival lo mismo que ha puesto él. Si tenéis 50 € y dos rivales apuestan 120 € cada uno, el bote principal tiene 150 € (50 € de cada uno) y entra en juego para los tres; los 140 € restantes forman un bote secundario solo entre los dos que tienen más fichas. Cada bote se resuelve por separado al final.
Qué ciegas aguanta un presupuesto de 50 €
Jugad pocas manos al principio, sobre todo desde las primeras posiciones, y fijaos en el orden de habla de cada ronda hasta que lo tengáis automatizado. La información de la mesa indica si es sin límite, de límite fijo o de límite del bote, y eso cambia cuánto se puede apostar en cada turno. Lo que más pesa, sin embargo, es el tamaño de las ciegas respecto a lo que pensáis gastar en la sesión: con 50 € de presupuesto, una mesa de 0,05 €/0,10 € deja margen para muchas manos, mientras que una de 1 €/2 € se lo come en pocas apuestas.
Dónde jugar al póker, con licencia.
Operadores con licencia singular de póker en el registro de la DGOJ, consultado el 27 de octubre de 2026. En total la tienen 12 empresas.
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Preguntas frecuentes
Antes del flop, el jugador sentado a la izquierda de la ciega grande; la ciega grande habla la última. Desde el flop, el primer jugador en juego a la izquierda del botón, y el botón el último si sigue en la mano.
No. Pasar solo es posible cuando nadie ha apostado todavía en esa ronda. Si hay una apuesta, las opciones son igualarla, subirla o retiraros. La ciega grande es la excepción antes del flop: si nadie ha subido, puede pasar porque su ciega ya cuenta como apuesta.
En las mesas sin límite, la subida mínima es igual a la apuesta o subida anterior. Si la ciega grande es 2 € y alguien sube a 6 € (4 € más), la siguiente subida tiene que llegar al menos a 10 €. El máximo es todo lo que tengáis en la mesa.
Quedáis «all-in»: seguís en la mano hasta el final, pero solo podéis ganar de cada rival lo mismo que habéis puesto. Si otros jugadores siguen apostando, sus fichas extra forman un bote secundario en el que no participáis.
No. En Texas Hold'em la mano son las cinco mejores cartas de las siete disponibles: podéis usar dos, una o ninguna de las propias. En Omaha, en cambio, hay que usar exactamente dos.





