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01Estrategia básica

Estrategia básica del blackjack: la tabla explicada bloque a bloque

Manos duras, manos suaves y pares frente a cada carta del crupier. Cada casilla tiene su lógica y aquí la explicamos, junto con lo que cambia cuando la mesa cambia una regla y lo que la estrategia no puede hacer.

Actualizado el 28 de septiembre de 2026

02
0,4 %
Ventaja de la casa jugando la tabla sin desviarse
280
Casillas: 28 manos por 10 cartas del crupier
6
Barajas en la mesa de referencia

Reglas de la tabla: 6 barajas, el crupier se planta en 17 suave, se puede doblar tras separar, sin rendición.

Qué es la estrategia básica del blackjack

La estrategia básica es la lista de decisiones que, para cada combinación de vuestra mano y la carta visible del crupier, deja la menor pérdida media. No adivina la siguiente carta ni sigue lo que ha salido antes: trata cada mano como si el zapato estuviera recién barajado. Gracias a eso cabe en una sola tabla de 28 filas y 10 columnas.

Cada casilla sale de un cálculo. Para un 16 duro frente a un 10, por ejemplo, se calcula cuánto se pierde de media plantándose y cuánto pidiendo, y la tabla escribe la opción que pierde menos. Las dos pueden ser malas; la tabla no promete que la decisión gane, solo que es la menos cara. Con las reglas de la tabla de abajo y jugándola sin desviarse, la ventaja de la casa queda alrededor del 0,4 %, la más baja de cualquier juego de mesa de un casino con licencia en España.

La tabla depende de las reglas de la mesa. La que veis aquí vale para 6 barajas, crupier que se planta con 17 suave, doblar permitido después de separar y sin rendición. Si en vuestra mesa cambia alguna de esas reglas, más abajo tenéis qué casillas cambian. Las reglas del juego en sí, el valor de las cartas y una mano completa están en la guía del blackjack.

La tabla completa de estrategia básica

Desliza la tabla 11 columnas

Estrategia básica del blackjack: 6 barajas · el crupier se planta en 17 suave · doblar tras separar · sin rendición
Mano del jugadorCarta visible del crupier
Mano2345678910A
Manos duras(total) 5–8 PPPPPPPPPP
9 PDDDDPPPPP
10 DDDDDDDDPP
11 DDDDDDDDDP
12 PPQQQPPPPP
13 QQQQQPPPPP
14 QQQQQPPPPP
15 QQQQQPPPPP
16 QQQQQPPPPP
17+ QQQQQQQQQQ
Manos suaves(as + carta) A2 PPPDDPPPPP
A3 PPPDDPPPPP
A4 PPDDDPPPPP
A5 PPDDDPPPPP
A6 PDDDDPPPPP
A7 QDDDDQQPPP
A8 QQQQQQQQQQ
A9 QQQQQQQQQQ
Pares(dos cartas iguales) 2-2 SSSSSSPPPP
3-3 SSSSSSPPPP
4-4 PPPSSPPPPP
5-5 DDDDDDDDPP
6-6 SSSSSPPPPP
7-7 SSSSSSPPPP
8-8 SSSSSSSSSS
9-9 SSSSSQSSQQ
10-10 QQQQQQQQQQ
A-A SSSSSSSSSS

Clave de acciones

P
PedirSolicitar otra carta.
Q
QuedarsePlantarse con la mano actual.
D
DoblarDoblar la apuesta y recibir una sola carta. Si no se permite, pedir.
S
SepararDividir el par en dos manos.

Reglas asumidas
6 barajas · el crupier se planta en 17 suave · doblar tras separar · sin rendición.

Las filas se leen por bloques. Primero, las manos duras (sin as, o con un as que ya solo puede valer 1). Después, las manos suaves, con un as que todavía cuenta como 11. Por último, los pares, que solo se consultan con las dos primeras cartas iguales. Si tenéis un par y la tabla dice no separar, la mano se juega como dura: un 5-5 es un 10 duro, un 10-10 es un 20.

42 de 100Las manos en las que el crupier se pasa cuando muestra un 6 y se planta en 17 suave. Con un 10 visible, solo unas 21 de cada 100. Toda la tabla gira alrededor de esa diferencia.

Estas cifras de abajo son nuestras: las calculamos suponiendo que cada carta tiene la misma probabilidad de salir, una aproximación muy fiel para seis barajas. Indican, para cada carta visible del crupier, en cuántas de cada 100 manos acaba pasándose de 21.

Desliza la tabla 11 columnas

De cada 100 manos, cuántas veces se pasa el crupier según su carta visible.
Carta del crupier 2 3 4 5 6 7 8 9 10 As
Se pasa (de cada 100) 35 37 39 42 42 26 25 23 21 12

Manos duras: cuándo pedir y cuándo plantarse

El bloque de manos duras se resume en una frontera. Con 8 o menos se pide siempre: ninguna carta os puede pasar y ninguna mano de 8 gana sola. Con 17 o más se planta siempre: pedir con 17 os pasa con cualquier carta de 5 o más, que son más de la mitad del zapato.

La zona difícil es de 12 a 16. Ahí la tabla dice plantarse frente a un 2 a 6 del crupier y pedir frente a un 7 o más, con una excepción: el 12 pide frente a un 2 y un 3. La razón está en la fila de la tabla anterior. Con un 4, 5 o 6 visible, el crupier tiene muchas manos de 14, 15 o 16 por delante y está obligado a pedir con ellas; se pasa en unas 40 de cada 100 manos. Con un 7 o más, muchas veces ya tiene un 17 hecho o lo hace con una carta, y plantarse con 15 equivale a perder casi siempre que no se pase.

El 12 es el caso límite porque solo os pasáis con las cartas de valor 10, unas 4 de cada 13. Frente a un 2 o un 3, el crupier se pasa en 35 o 37 manos de cada 100, y pedir una carta os mejora más veces de las que os destruye. Frente a un 4 la balanza ya cae del lado de plantarse.

Los dobles con 9, 10 y 11

Doblar significa poner otra apuesta igual a la inicial a cambio de una sola carta más. Conviene cuando la mano es buena para recibir exactamente una carta y el crupier es débil. Con 11 se dobla frente a todo menos el as: cualquier carta de valor 10 os da 21, y el crupier con un as tiene demasiadas manos fuertes. Con 10 se dobla frente a un 2 a 9. Con 9, solo frente a un 3 a 6, porque frente a un 2 el crupier no se pasa lo bastante y frente a un 7 o más un 19 no es suficiente ventaja como para arriesgar el doble.

Manos suaves: el as que os deja pedir

Una mano suave no se puede pasar con la siguiente carta: si la suma supera 21, el as pasa a valer 1 y seguís en juego. Eso cambia el cálculo. Con as y 2, as y 3 o as y 4, plantarse no tiene sentido (13, 14 o 15 no ganan casi nunca), y pedir no cuesta nada en términos de pasarse.

Lo que hace interesante este bloque son los dobles. Frente a un 5 o un 6 del crupier, la tabla dobla desde as y 2 hasta as y 7. Frente a un 4, desde as y 4; frente a un 3, solo con as y 6 o as y 7. Es la forma de sacar más dinero de las manos en las que el crupier es más débil sin exponeros a pasaros.

El as y 7 (18 suave) es la fila que más se juega mal. Frente a un 2, un 7 o un 8 os plantáis: un 18 es una mano correcta contra esas cartas. Frente a un 3 a 6, se dobla. Y frente a un 9, un 10 o un as se pide, porque el crupier hace 19 o 20 con demasiada frecuencia y el 18 pierde más plantado que buscando una carta. Con as y 8 o as y 9 os plantáis siempre.

Pares: qué separar y qué no

Separar convierte un par en dos manos con una apuesta cada una. Tiene sentido cuando cada carta suelta es mejor punto de partida que la suma de las dos, o cuando el crupier es tan débil que conviene tener más dinero en la mesa.

Los ases y los ochos se separan siempre. Dos ases suman 2 o 12, una mano pobre; cada as por separado es la mejor carta de salida del juego. Dos ochos suman 16, la peor mano dura de la mesa; cada ocho por separado empieza en 8 y a menudo llega a 18. Frente a un 10 del crupier separar los ochos también pierde, pero pierde menos que jugar el 16.

Los dieces y los cincos no se separan nunca. Un 20 gana la mayoría de las manos; partirlo en dos manos que empiezan en 10 cambia algo bueno por algo peor. El 5-5 es un 10 duro y se juega como tal: doblar frente a un 2 a 9.

El resto depende de la carta del crupier. El 2-2, el 3-3 y el 7-7 se separan frente a un 2 a 7; el 6-6, frente a un 2 a 6; el 4-4, solo frente a un 5 o un 6, y solo porque la mesa deja doblar después de separar (un 4 que recibe un 6 o un 7 se convierte en un buen doble). El 9-9 tiene la fila más rara: separar frente a un 2 a 6, un 8 o un 9, y plantarse con 18 frente a un 7, porque el crupier con un 7 termina a menudo en 17, que vuestro 18 ya gana. Frente a un 10 o un as también os plantáis: separar dejaría dos manos que empiezan en 9 contra las cartas más fuertes del crupier.

Qué cambia con otras reglas de la mesa

El crupier pide con 17 suave

Muchas mesas obligan al crupier a pedir con 17 suave (por ejemplo, as y 6) en lugar de plantarse. Eso le da a la casa unas dos décimas más de ventaja, y obliga a cambiar algunas casillas. Según las reglas de estrategia publicadas por Wizard of Odds para 4 a 8 barajas, los cambios son estos, sin contar los que afectan a la rendición, que en nuestra tabla no existe:

Desliza la tabla 4 columnas

Manos en las que la estrategia cambia cuando el crupier pide con 17 suave.
Mano Carta del crupier Crupier se planta en 17 suave Crupier pide con 17 suave
11 duro As Pedir Doblar
As y 7 (18 suave) 2 Plantarse Doblar (si no se puede, plantarse)
As y 8 (19 suave) 6 Plantarse Doblar (si no se puede, plantarse)

Los tres cambios van en la misma dirección: más dobles. La lógica es la de la tabla de antes. Cuando el crupier pide con 17 suave, sus manos con un as o un 6 visible terminan con más frecuencia en un total peor o pasándose, y las casillas que estaban al límite entre doblar y no doblar cruzan la línea. Las filas de pedir y plantarse y las de separar no cambian con esta regla en esas tablas.

Si no queréis memorizar dos versiones, la tabla con el crupier plantándose en 17 suave os sirve también en la otra mesa: la diferencia en dinero de esas tres casillas es muy pequeña.

El pago 6 a 5

Ninguna casilla de la tabla cambia si el blackjack natural paga 6 a 5 en lugar de 3 a 2, pero el precio del juego sí, y mucho. Con 10 € de apuesta, un natural cobra 15 € a 3 a 2 y 12 € a 6 a 5: perdéis 3 € cada vez, 0,3 veces la apuesta.

La cuenta con seis barajas es corta. La probabilidad de recibir un natural es de 2 × (24/312) × (96/311), un 4,75 %. Si el crupier también tiene blackjack, empatáis y el pago da igual; eso pasa en torno al 4,6 % de vuestros naturales. Quedan unos 4,53 naturales cobrados de cada 100 manos, y en cada uno perdéis 0,3 apuestas: 4,53 × 0,3 = 1,36 puntos de ventaja de la casa. La tabla de variaciones de reglas de Wizard of Odds, calculada para ocho barajas, da +1,39 puntos. En cualquiera de los dos casos, una mesa a 6 a 5 cuesta más de cuatro veces lo que cuesta la misma mesa a 3 a 2 con estrategia básica.

+1,4Puntos que añade a la ventaja de la casa el pago 6 a 5 del blackjack natural. Ninguna decisión de la tabla lo compensa.

Errores habituales al aplicar la tabla

El más caro es contratar el seguro cuando el crupier muestra un as. Con seis barajas, la carta oculta es de valor 10 en el 30,9 % de los casos, y el seguro necesitaría un tercio para no perder: el resultado es una ventaja del 7,4 % en esa apuesta. La tabla no lo contrata nunca. Tampoco con un blackjack en la mano («dinero par» es el mismo seguro con otro nombre).

Otro error caro es plantarse con 12 a 16 frente a un 7 o más «para no pasarse». Plantarse con 16 frente a un 10 solo gana cuando el crupier se pasa, unas 21 manos de cada 100. Y otro, no doblar con 11 frente a un 10 por miedo a jugar el doble: es una de las jugadas que más dinero aportan en toda la tabla.

También es frecuente aplicar la tabla de un par a una mano que ya no es de dos cartas, o seguir la tabla de dobles después de haber pedido una carta. Las casillas de doblar y separar solo valen para las dos primeras cartas; a partir de la tercera, la mano se juega con las filas de pedir y plantarse.

El pago del natural, el 17 suave y el doble tras separar

El reglamento de cada mesa indica cuánto paga el natural (3 a 2 o 6 a 5), qué hace el crupier con 17 suave y si se puede doblar tras separar. Si el crupier pide con 17 suave, añadid los tres dobles de la tabla de arriba. Fijad también el presupuesto de la sesión antes de sentaros: la tabla reduce el precio por mano, pero un 0,4 % sobre muchas manos rápidas sigue sumando. Cómo fijarlo está en gestión del bankroll.

De las tres reglas, la que más pesa es el pago del natural, y una mesa a 6 a 5 es motivo para buscar otra. Con la misma tabla jugada sin errores, cuesta más de cuatro veces lo que cuesta esa mesa pagando 3 a 2.

Dónde jugar

Dónde jugar al blackjack, con licencia.

Operadores con licencia singular de blackjack en el registro de la DGOJ, consultado el 27 de octubre de 2026. En total la tienen 56 empresas.

  1. Titular: Sportium Apuestas Digital, S.A.
    Licencia de la DGOJ

    Publicidad | 18+ | Aplican términos y condiciones generales. Visita el casino para consultarlos. Juega con responsabilidad.

  2. Titular: 888 Online Games España, S.A.
    Licencia de la DGOJ

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  3. Titular: Hillside España Leisure, S.A.
    Licencia de la DGOJ

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  4. Titular: ElectraWorks (Ceuta), S.A.
    Licencia de la DGOJ

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  5. Titular: Emotiva On-Line, S.A.
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  6. Titular: Casino Marbella Interactive, S.A.
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  7. Titular: TSG Interactive Spain, S.A.
    Licencia de la DGOJ

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  8. Titular: Rank Digital Ceuta, S.A.
    Licencia de la DGOJ

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Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Sirve casi sin cambios para cualquier mesa de 4 a 8 barajas. La tabla de esta página está hecha para 6 barajas, crupier que se planta en 17 suave, doblar tras separar y sin rendición. Si el crupier pide con 17 suave cambian tres dobles; si no se puede doblar tras separar, algunos pares bajos dejan de separarse frente a un 2 o un 3. Con una o dos barajas hay más diferencias.

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